Το εργαλείο Symbaloo



Το symbaloo είναι ένα εργαλείο για να έχουμε συγκεντρωμένες τις εφαρμογές από το διαδίκτυο που χρησιμοποιούμε. Είναι πολύ χρήσιμο, γιατί μας βοηθά στην οργάνωση ενός τεράστιου χάους που προκύπτει από όλες αυτές τις ηλεκτρονικές σελίδες που επισκεπτόμαστε καθημερινά και θα θέλαμε να κρατήσουμε τις πληροφορίες ή τα εργαλεία που είδαμε. Επίσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στην οργάνωση των μαθημάτων μας, που γίνονται με τη βοήθεια των Τ.Π.Ε. Ακόμα μπορεί να αποτελέσει έναν οδηγό οργάνωσης και για τους μαθητές μας.
Εδώ βλέπουμε συγκεντρωμένες πολλές εφαρμογές που αφορούν τον προγραμματισμό στην τάξη. 

Minecraft, με το παιχνίδι προγραμματίζω


Minecraft, το παιχνίδι που μας μαθαίνει προγραμματισμό
Πάμε στον παραπάνω σύνδεσμο για να παρακολουθήσουμε το σχετικό βίντεο. Μετά προχωράμε... στον προγραμματισμό παίζοντας.
Το παιχνίδι έχει οδηγίες στα ελληνικά.
Βλέπουμε το βίντεο.














Όταν τελειώσει, πατάμε το Χ επάνω δεξιά και διαλέγουμε χαρακτήρα: 

Συνεχίζουμε και διαβάζουμε προσεκτικά τις οδηγίες για να οδηγήσουμε σωστά το χαρακτήρα μας.
Πατάμε "Εκτέλεση" όταν έχουμε τοποθετήσει σωστά τις εντολές μας - τα τουβλάκια μας.
ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ!! 

.... και για τους γονείς και τους εκπαιδευτικούς, που θέλουν περισσότερες λεπτομέρειες, διαβάζουμε ΑΠΟ ΕΔΩ




Γιατί μαθαίνουμε προγραμματισμό

Κατά τη διάρκεια της  Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα έγιναν πολλές εκδηλώσεις σε όλη την Ευρώπη και στη χώρα μας.

Η δική μας συμμετοχή: ΕΙΝΑΙ ΕΔΩ.
με τον τίτλο "Learning the basics". 
Στο Τμήμα Ένταξης συνεχίζουμε τον "προγραμματισμό" με την εφαρμογή "Γάτα και τυράκι" από το ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ.  Θα συνεχίσουμε και με άλλα παιχνίδια "προγραμματισμού". Οι μαθητές θα γράφουν για τις εντυπώσεις τους και για τις προσπάθειές τους. 
Το ερώτημα, όμως έρχεται και ξανάρχεται. Γιατί να μάθουμε προγραμματισμό;       
Η απάντηση βρίσκεται ΕΔΩ. Ο τίτλος είναι: WHY LEARN TO CODE?
"Ζούμε σ' έναν κόσμο που επηρεάζεται από ραγδαίες εξελίξεις στην τεχνολογία. Ο τρόπος που δουλεύουμε, επικοινωνούμε, ψωνίζουμε και σκεφτόμαστε έχει αλλάξει δραματικά. Για να αντιμετωπίσουμε τις ταχύτατες αλλαγές και για να κατανοήσουμε τον κόσμο γύρω μας, χρειάζεται να γνωρίζουμε πώς λειτουργεί η τεχνολογία, αλλά και να αναπτύξουμε τις δεξιότητες και τις ικανότητες που θα μας βοηθήσουν να προσαρμοστούμε σ' αυτή τη νέα εποχή. Μαθαίνοντας "κωδικοποίηση - προγραμματισμό" κατανοούμε τον τρόπο που λειτουργούν τα πράγματα γύρω μας, μπορούμε και εξερευνούμε νέες ιδέες και κάνουμε πράγματα τόσο για δουλειά όσο και για παιχνίδι. Απελευθερώνουμε τη δημιουργικότητά μας και συνεργαζόμαστε με τόσους θαυμάσιους ανθρώπους από όλο τον κόσμο". 

Επεξεργασία εικόνων με κώδικα





Επεξεργαζόμαστε τον κώδικα. 
Ανοίγουμε τον blogger 
Η κυρία γράφει τον κωδικό της. 
Πηγαίνουμε στις "αναρτήσεις"
Ανοίγουμε αυτήν με τον τίτλο "Επεξεργασία εικόνων...."
Είμαστε τώρα στο χώρο που μπορούμε να επεξεργαστούμε τα κείμενά μας και τις εικόνες μας. 
Επάνω αριστερά πατάμε το κουτάκι που γράφει "HTML" 
Είναι η γλώσσα προγραμματισμού, με την οποία έχουν γίνει οι παραπάνω εικόνες
href="http://1.bp.blogspot.com/-9pDJPNe9hgo/VFiw4_ulLCI/AAAAAAAADnk/G9mV5VaIbwc/s1600/baby-puppy-transparent.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-9pDJPNe9hgo/VFiw4_ulLCI/AAAAAAAADnk/G9mV5VaIbwc/s1600/baby-puppy-transparent.png" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-olZTI5QuFfA/VFiw5m9OLTI/AAAAAAAADno/J6BJ2bCYVJk/s1600/big-eared-dog-transparent.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-
Εμφανίζονται περίεργες προτάσεις στα αγγλικά με κάτι σύμβολα ανάμεσά τους. 
Δεν καταλαβαίνουμε τίποτα. 
Εάν όμως πατήσουμε το κουτάκι δίπλα στην "HTML" που γράφει "Σύνθεση", τότε θα εμφανιστούν αυτά τα χαριτωμένα σκυλάκια που βλέπετε. 
Πού πήγαν οι περίεργες προτάσεις με τα σχήματα ανάμεσά τους;
Μα είναι οι εντολές της γλώσσας προγραμματισμού της HTML.
Ευτυχώς εμείς δε χρειάζεται να τη γνωρίζουμε για να βάλουμε εικόνες στο blog μας. 
Στο άλλο μάθημα θα δούμε πώς θα το κάνουμε αυτό εύκολα και γρήγορα.