Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ΤΠΕ. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ΤΠΕ. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Το εργαλείο Symbaloo



Το symbaloo είναι ένα εργαλείο για να έχουμε συγκεντρωμένες τις εφαρμογές από το διαδίκτυο που χρησιμοποιούμε. Είναι πολύ χρήσιμο, γιατί μας βοηθά στην οργάνωση ενός τεράστιου χάους που προκύπτει από όλες αυτές τις ηλεκτρονικές σελίδες που επισκεπτόμαστε καθημερινά και θα θέλαμε να κρατήσουμε τις πληροφορίες ή τα εργαλεία που είδαμε. Επίσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στην οργάνωση των μαθημάτων μας, που γίνονται με τη βοήθεια των Τ.Π.Ε. Ακόμα μπορεί να αποτελέσει έναν οδηγό οργάνωσης και για τους μαθητές μας.
Εδώ βλέπουμε συγκεντρωμένες πολλές εφαρμογές που αφορούν τον προγραμματισμό στην τάξη. 

Minecraft, με το παιχνίδι προγραμματίζω


Minecraft, το παιχνίδι που μας μαθαίνει προγραμματισμό
Πάμε στον παραπάνω σύνδεσμο για να παρακολουθήσουμε το σχετικό βίντεο. Μετά προχωράμε... στον προγραμματισμό παίζοντας.
Το παιχνίδι έχει οδηγίες στα ελληνικά.
Βλέπουμε το βίντεο.














Όταν τελειώσει, πατάμε το Χ επάνω δεξιά και διαλέγουμε χαρακτήρα: 

Συνεχίζουμε και διαβάζουμε προσεκτικά τις οδηγίες για να οδηγήσουμε σωστά το χαρακτήρα μας.
Πατάμε "Εκτέλεση" όταν έχουμε τοποθετήσει σωστά τις εντολές μας - τα τουβλάκια μας.
ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ!! 

.... και για τους γονείς και τους εκπαιδευτικούς, που θέλουν περισσότερες λεπτομέρειες, διαβάζουμε ΑΠΟ ΕΔΩ




Επεξεργασία εικόνων με κώδικα





Επεξεργαζόμαστε τον κώδικα. 
Ανοίγουμε τον blogger 
Η κυρία γράφει τον κωδικό της. 
Πηγαίνουμε στις "αναρτήσεις"
Ανοίγουμε αυτήν με τον τίτλο "Επεξεργασία εικόνων...."
Είμαστε τώρα στο χώρο που μπορούμε να επεξεργαστούμε τα κείμενά μας και τις εικόνες μας. 
Επάνω αριστερά πατάμε το κουτάκι που γράφει "HTML" 
Είναι η γλώσσα προγραμματισμού, με την οποία έχουν γίνει οι παραπάνω εικόνες
href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-3d13sPNV8kdg40_vPnPDHUXHTdvLW8kQ3Xd6ATcPpQI2Kbn0kiDABCv8vFKoF-asABQDuQp3hj0RT4SJUwVTrEYrYb9iwGRcOgVMxK1aNW5Hwf0oSLW3e1t_fYK92RQHQfRvrgRk9Og/s1600/baby-puppy-transparent.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-3d13sPNV8kdg40_vPnPDHUXHTdvLW8kQ3Xd6ATcPpQI2Kbn0kiDABCv8vFKoF-asABQDuQp3hj0RT4SJUwVTrEYrYb9iwGRcOgVMxK1aNW5Hwf0oSLW3e1t_fYK92RQHQfRvrgRk9Og/s1600/baby-puppy-transparent.png" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizfy08VvoJ0qCWpE1kLLQHYkDLUlQHb9tiVb0DUx2iCJqmXJo9Sh0-_uuf15AWVJcBezUADaAiskrjUixGTZ1wwlm3UJkgbmrGw1GNuKVVuCYTobbXD48TZ3GPGsgmLkF0piZGCjxtCbU/s1600/big-eared-dog-transparent.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-
Εμφανίζονται περίεργες προτάσεις στα αγγλικά με κάτι σύμβολα ανάμεσά τους. 
Δεν καταλαβαίνουμε τίποτα. 
Εάν όμως πατήσουμε το κουτάκι δίπλα στην "HTML" που γράφει "Σύνθεση", τότε θα εμφανιστούν αυτά τα χαριτωμένα σκυλάκια που βλέπετε. 
Πού πήγαν οι περίεργες προτάσεις με τα σχήματα ανάμεσά τους;
Μα είναι οι εντολές της γλώσσας προγραμματισμού της HTML.
Ευτυχώς εμείς δε χρειάζεται να τη γνωρίζουμε για να βάλουμε εικόνες στο blog μας. 
Στο άλλο μάθημα θα δούμε πώς θα το κάνουμε αυτό εύκολα και γρήγορα. 



Προγραμματίζουμε...

Ένα εύκολο παιχνίδι από το "ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ"
Απλές και εύκολες εντολές προγραμματισμού βοηθούν να προγραμματίσουμε τις κινήσεις της γατούλας.
Έμφανίζεται η εφαρμογή στην οθόνη μας. Ακολουθούμε τις οδηγίες που υπάρχουν επάνω.           
Πηγαίνουμε στο σύνδεσμο: ΓΑΤΑ ΚΑΙ ΤΥΡΑΚΙ

Πατάμε στην εικόνα, ανοίγει 
κι εμείς αρχίζουμε τις δοκιμές!!








7/10/2015
Γεια σας, είμαι ο Μπρούνο και πηγαίνω στην ΣΤ΄ τάξη.
Έπαιξα το "ΓΑΤΑ ΚΑΙ ΤΥΡΑΚΙ". Είναι ένα παιχνίδι προγραμματισμού.
Είναι πολύ ωραίο αλλά και δύσκολο. 

5/11/2015
Καλημέρα σας, είμαστε η Αλεξάνδρα, η Ανκούτα και ο Μπρούνο, μαθητές της ΣΤ΄ τάξης.
Παίξαμε το "ΓΑΤΑ ΚΑΙ ΤΥΡΑΚΙ" και σας γράφουμε τις οδηγίες.
Ανκούτα: Δίνω εντολές στη γάτα.
Μπρούνο: Οι εντολές  ειναι : ΜΠΡΟΣΤΑ, ΑΡΙΣΤΕΡΑ, ΔΕΞΙΑ
Αλεξάνδρα: Η γάτα πρέπει να  φάει  όλα τα τυράκια.
Ανκούτα: Θα προγραμματίσω τις κινήσεις της γάτας,δίνοντας τις εντολές.
 Μπρούνο: Θα γράψω όλες τις εντολές και  μετά  θα  πατήσω τη λέξη ΕΚΤΕΛΕΣΗ.


Άλλη μία δραστηριότητα από το "ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ"

"Κρυπτογράφηση"






Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα

Συμμετέχουμε κι εφέτος στην ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΚΩΔΙΚΑ.
Το ΤΜΗΜΑ ΕΝΤΑΞΗΣ και η ΣΤ΄ τάξη του σχολείου μας συμμετέχουμε στην πανευρωπαϊκή διοργάνωση για τη διάδοση της εκμάθησης "κώδικα", προγραμματισμού των υπολογιστών. Οι μαθητές μας εισάγονται σε βασικές δεξιότητες, οι οποίες θα τους επιτρέψουν να κατανοήσουν καλύτερα τη λειτουργία αλλά και τη χρησιμότητα των ηλεκτρονικών υπολογιστών.

Η συμμετοχή μας
Μπορείτε να δείτε τη συμμετοχή μας στην παραπάνω διεύθυνση.




SAFERINTERNET DAY

Οι αφίσες μας, στο Τμήμα Ένταξης. Πατήστε επάνω και θα περιηγηθείτε στις φωτογραφίες από τις δραστηριότητές μας την ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου, στις 10/2/2015. Προβάλαμε βίντεο με σχετικά θέματα, συζητήσαμε με τους μαθητές της Ε΄ και  ΣΤ΄ τάξης και κατόπιν έφτιαξαν δικές τους αφίσες και συνθήματα, τις έβαλαν στο διάδρομο του σχολείου, με στόχο να ενημερωθούν όλοι οι μαθητές.
IMG_1519

Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου



ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ on PhotoPeach

Εφαρμογή από το Φωτόδεντρο




Από το ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ προβάλαμε τη σχετική εφαρμογή με τίτλο «Οπτικός Προγραμματισμός». Στην αρχή εμφανίζεται απλός και κατανοητός ο ορισμός της έννοιας «πρόγραμμα», κατόπιν οι μαθητές με μια μικρή αναδρομή γνωρίζουν σε γενικές γραμμές την εξέλιξη του προγραμματισμού και ειδικότερα του οπτικού προγραμματισμού. Κατόπιν καλούνται να σχεδιάσουν στην οθόνη της εφαρμογής γεωμετρικά σχήματα με χρώμα ενώ συγχρόνως στην αριστερή στήλη της οθόνης παρουσιάζεται η σειρά των εντολών, οι οποίες αλλάζουν ενώ αλλάζουν και τα σχήματα.Οι μαθητές παρακινούνται να ζωγραφίζουν όλο και περισσότερα σχήματα με περίπλοκους συνδυασμούς, προκειμένου να βλέπουν στα αριστερά τις αλλαγές των εντολών. 

ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΤΟΥ Ε2 ΓΡΑΦΟΥΝ ΚΩΔΙΚΑ (; !)




Cute Graphics for Myspace
Πώς έγραψαν κώδικα οι μαθητές του Ε2; 
Κάναμε αναζήτηση στο διαδίκτυο και βρήκαμε εικόνες clip art οι οποίες είχαν "κώδικα" που εμφανιζόταν από κάτω μέσα σ' ένα μικρό ορθογώνιο. 
Πατάμε επάνω, το κείμενο γίνεται μπλε, κάνουμε αντιγραφή και επικόλληση στη σελίδα της ανάρτησης του blogger. 
Στην πραγματικότητα, όπως βλέπουμε, δεν έγραψαν οι ίδιοι τον κώδικα, τον βρήκαν έτοιμο. 
Είναι ένας εύκολος τρόπος για να "ενσωματώσουμε" εικόνες με κίνηση στο blog μας. 
Χρειάζεται όμως η δημιουργία ενός λογαριασμού στο blogger και μετά μπορούμε να φτιάξουμε τη δική μας σελίδα.  
Μπαίνουμε με τον κωδικό μας, γράφουμε ή ανεβάζουμε φωτογραφίες, εικόνες και βίντεο με "αντιγραφή" των γραμμών κώδικα και κατόπιν "επικόλληση" στη σελίδα των αναρτήσεων. 
 
Ας αρχίσουμε.
 Η Χριστίνα διαλέγει τα δικά της:
 
 
 
Cute Graphics for Myspace
Cute Graphics for Myspace

Η εβδομάδα προγραμματισμού


Πρώτα βήματα στον προγραμματισμό on PhotoPeach

ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΚΩΔΙΚΑ

Να και το συννεφόλεξο, για να γιορτάσουμε την
"Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα"
Ξεκινάμε πρώτα από τις λέξεις. Ο καθένας λέει τη γνώμη του. Τα γράφουμε στον πίνακα. Έτσι φτιάχνουμε
και τα συννεφόλεξα. Σαν τη θύελλα στριφογυρίζουν οι λέξεις!








Εισάγουμε τους μαθητές σε έννοιες – λέξεις σχετικές με τον «προγραμματισμό». Στην πραγματικότητα προσπαθήσαμε να ορίσουμε τι προγραμματίζουμε. Αφού έγραψαν τις απαντήσεις στον πίνακα με τη μέθοδο της ιδεοθύελλας, κατόπιν εστιαστήκαμε στον ορισμό των όρων : πρόγραμμα, προγραμματισμός, κώδικας, εντολή.
Στείλτε μας τις ευχές σας!! Με δυο λέξεις μόνο.








Αφήνουμε το μήνυμά μας εδώ





Κάνουμε διπλό κλικ μέσα στην εικόνα και γράφουμε. Υπάρχουν οδηγίες και λεπτομέρειες δεξιά. Κάνετε δοκιμές.

Σ' ένα σύννεφο



Οι περισσότερες και οι πιο συχνές λέξεις του "blog" μαζεύτηκαν μέσα σ' αυτό το σύννεφο. Πατήστε με το ποντίκι σας επάνω σε κάθε μία για να τη δείτε ν' αλλάζει μορφή και να κινείται. Πηγαίνετε σ' αυτές με τα πιο μικρά γράμματα για να τα μεγαλώσετε και να τις διαβάσετε. Όλα αυτά γίνονται με το εργαλείο "tagxedo".

Καινούριο μάθημα με Java!!

Ας γνωρίσουμε μια άλλη "γλώσσα προγραμματισμού".
JAVA για παιδιά. Οι οδηγίες είναι στα αγγλικά.
Ευκαιρία να κάνουμε εξάσκηση και να μάθουμε νέες λέξεις.
Φτιάχνουμε τετράγωνα και προγραμματίζουμε με γεωμετρικά σχέδια.
Πώς; Ορίζουμε τις διαστάσεις που θέλουμε στο αριστερό πλαίσιο
και αμέσως εμφανίζονται οι αλλαγές στο χώρο που είναι δεξιά.

Για να δοκιμάσουμε πηγαίνουμε: ΕΔΩ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΩ

Το τερατάκι που θα μας δίνει τις οδηγίες.
Εμφανίζεται ένα πράσινο πλαίσιο, εκεί όπου διαβάζουμε τι αλλαγές μπορούμε να κάνουμε στις "εντολές" της γλώσσας Java για να αλλάξουμε τις διαστάσεις του γεωμετρικού σχήματος που φαίνεται στο πλαίσιο δεξιά.
Τίποτα όμως δε θα γίνει αν δε δοκιμάσουμε. 

Περισσότερες πληροφορίες υπάρχουν σε συνδέσμους, οι οποίοι εμφανίζονται στο κάτω μέρος της οθόνης με τις προτάσεις στα αγγλικά:
How to play=Πώς να παίξετε ,  Lesson section=Ενότητες μαθημάτων







Η Συμμετοχή μας στην " ευρωπαϊκή εβδομάδα κώδικα"



Συμμετέχουμε στην εβδομάδα "Κώδικα"
Είμαστε μέρος της "Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα"

Δείτε εδώ τη  συμμετοχή μας στην εβδομάδα κώδικα.
Συνεχίζουμε .... και τις επόμενες εβδομάδες.