Στείλτε μας τις ευχές σας!! Με δυο λέξεις μόνο.








Η περιπέτεια ενός σπιτιού



Home Sweet Home from Home sweet home the film on Vimeo.
Μια υπέροχη μικρή ταινία  με την τεχνική του "animation".
Ας την απολαύσουμε.

Αφήνουμε το μήνυμά μας εδώ





Κάνουμε διπλό κλικ μέσα στην εικόνα και γράφουμε. Υπάρχουν οδηγίες και λεπτομέρειες δεξιά. Κάνετε δοκιμές.

Σ' ένα σύννεφο



Οι περισσότερες και οι πιο συχνές λέξεις του "blog" μαζεύτηκαν μέσα σ' αυτό το σύννεφο. Πατήστε με το ποντίκι σας επάνω σε κάθε μία για να τη δείτε ν' αλλάζει μορφή και να κινείται. Πηγαίνετε σ' αυτές με τα πιο μικρά γράμματα για να τα μεγαλώσετε και να τις διαβάσετε. Όλα αυτά γίνονται με το εργαλείο "tagxedo".

"Τρέξε Μάρκο"

Συνέχεια με ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που μας μαθαίνει τα πρώτα βήματα και τις πρώτες κινήσεις του "προγραμματισμού".
Ας δούμε πρώτα ένα βίντεο:



Μαθαίνουμε "κώδικα", δηλαδή να προγραμματίζουμε τον υπολογιστή, δίνοντας οδηγίες - εντολές στο Μάρκο, που είναι ο ήρωας της περιπέτειας για να καταφέρει να περάσει με επιτυχία μια σειρά από αποστολές. Στο βίντεο θα δούμε μια προεπισκόπηση της πρώτης έκδοσης του παιχνιδιού με τα επίπεδα 1 έως 10.
Ακόμη και μικρά παιδιά, από έξι ετών έχουν τη δυνατότητα μέσα απ' αυτό το παιχνίδι να μάθουν να δίνουν τις πρώτες τους "εντολές" βοηθώντας το Μάρκο να ξεπεράσει τα εμπόδια που θα συναντήσει στην αποστολή του.




Το παιχνίδι υποστηρίζει 13 ευρωπαϊκές γλώσσες, μεταξύ αυτών και τα ελληνικά. 




Μπορούμε να ξεκινήσουμε ΕΔΩ
(Σημείωση: στην αρχή θα μας ζητήσει να "κατεβάσουμε" μια εφαρμογή για να μπορέσει να αρχίσει το παιχνίδι. Την εγκαθιστούμε στον υπολογιστή μας και είμαστε έτοιμοι. Θα χρειαστεί, ίσως, ανάλογα με την ταχύτητα του υπολογιστή μας να περιμένουμε λίγο. Αξίζει όμως για έχουμε μετά τη δυνατότητα .... να βοηθήσουμε το Μάρκο και να ζήσουμε κι εμείς τις περιπέτειές του)




Τι πρέπει να ξέρω... ταξιδεύοντας στο διαδίκτυο



Μας αφορά όλους:
Εκπαιδευτικούς ... Να ενημερώσουμε τους μαθητές μας ...
Μαθητές: Να ενημερωθούμε οι ίδιοι και να ενημερώσουμε τους συμμαθητές μας ....
Γονείς: Να ενημερωθούμε και να προστατεύσουμε τα παιδιά μας





Καινούριο μάθημα με Java!!

Ας γνωρίσουμε μια άλλη "γλώσσα προγραμματισμού".
JAVA για παιδιά. Οι οδηγίες είναι στα αγγλικά.
Ευκαιρία να κάνουμε εξάσκηση και να μάθουμε νέες λέξεις.
Φτιάχνουμε τετράγωνα και προγραμματίζουμε με γεωμετρικά σχέδια.
Πώς; Ορίζουμε τις διαστάσεις που θέλουμε στο αριστερό πλαίσιο
και αμέσως εμφανίζονται οι αλλαγές στο χώρο που είναι δεξιά.

Για να δοκιμάσουμε πηγαίνουμε: ΕΔΩ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΩ

Το τερατάκι που θα μας δίνει τις οδηγίες.
Εμφανίζεται ένα πράσινο πλαίσιο, εκεί όπου διαβάζουμε τι αλλαγές μπορούμε να κάνουμε στις "εντολές" της γλώσσας Java για να αλλάξουμε τις διαστάσεις του γεωμετρικού σχήματος που φαίνεται στο πλαίσιο δεξιά.
Τίποτα όμως δε θα γίνει αν δε δοκιμάσουμε. 

Περισσότερες πληροφορίες υπάρχουν σε συνδέσμους, οι οποίοι εμφανίζονται στο κάτω μέρος της οθόνης με τις προτάσεις στα αγγλικά:
How to play=Πώς να παίξετε ,  Lesson section=Ενότητες μαθημάτων







Η Συμμετοχή μας στην " ευρωπαϊκή εβδομάδα κώδικα"



Συμμετέχουμε στην εβδομάδα "Κώδικα"
Είμαστε μέρος της "Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα"

Δείτε εδώ τη  συμμετοχή μας στην εβδομάδα κώδικα.
Συνεχίζουμε .... και τις επόμενες εβδομάδες. 

Μια ομιλία για τον προγραμματισμό

Γιατί επιμένουμε τόσο στη διδασκαλία του προγραμματισμού στο σχολείο; Κατ' αρχήν θα πρέπει να τονίσουμε ότι στο Δημοτικό Σχολείο, όταν μιλάμε για προγραμματισμό, εννοούμε να δείξουμε στους μαθητές με πολύ απλό τρόπο, κατάλληλο για την ηλικία τους, πώς λειτουργεί ο υπολογιστής και με ποιον τρόπο οι επαγγελματίες προγραμματιστές δημιουργούν τα λογισμικά των παιχνιδιών ή των εφαρμογών που έχουν τα ίδια τα παιδιά στο κομπιούτερ τους ή στο κινητό τους ή στην ταμπλέτα τους. Εξάλλου είναι τόσο εξοικειωμένα με την τεχνολογία, ώστε είναι απαραίτητο να μάθουν πώς τα πράγματα δουλεύουν και δεν υπάρχει τίποτα "μαγικό" πίσω από τις οθόνες τους.
Ας παρακολουθήσουμε μια ωραία ομιλία του Mitch Resnick, καθηγητή στο Πανεπιστήμιο του MIT. Είναι τόσο ζωντανός, άμεσος και διασκεδαστικός!
Ας τον απολαύσουμε.


Πώς βάζουμε εικόνες στη σελίδα μας.

Μετά από ένα μάθημα στην Τάξη του Ε1 με αφορμή την "Εβδομάδα Κώδικα" που προετοιμάζουμε, η Άντζελα, μαθήτρια της Ε΄τάξης, ζήτησε να μάθει πώς να βάζει εικόνες στο blog που έφτιαξε μόνη της.
Εδώ είναι οι δοκιμές που κάναμε. Για να "ανεβάσουμε" αυτές τις δύο εικόνες με τα παιδάκια πήγαμε σε συγκεκριμένη σελίδα στο internet, πάντα με τη βοήθειά μου,γιατί έχουμε τονίσει επανειλημμένα τους ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ. Κάτω από κάθε εικόνα βρήκαμε τον κώδικα τον αντιγράψαμε και κατόπιν τον επικολλήσαμε εδώ, στο χώρο του blog, όπου γίνονται οι αναρτήσεις. 



Υπάρχει, βέβαια κι άλλος τρόπος να βάλουμε εικόνες στο blog μας, χωρίς να αντιγράψουμε κώδικα. ΒΡΙΣΚΟΥΜΕ  Εδώ μία ζωγραφιά γατούλας
 Την κατεβάζουμε στο δίσκο μας: Πατάμε στον παραπάνω σύνδεσμο, εμφανίζεται το σκίτσο μιας γατούλας, κάνουμε δεξί κλικ επάνω του, "αποθήκευση εικόνας ως" και ανοίγουμε ένα φάκελο όπου αποθηκεύουμε. Κατόπιν πατάμε το κατάλληλο εικονίδιο, το οποίο βρίσκεται πάνω από το χώρο των αναρτήσεων και είναι αυτό που βλέπουμε αριστερά. Ανοίγει τότε ένα νέο παράθυρο, όπου κάνουμε "Μεταφόρτωση". Από το φάκελο με την αποθηκευμένη εικόνα, την επιλέγουμε και "ανεβαίνει" στο παράθυρο που βρισκόμαστε. Την επιλέγουμε και πάλι και τότε την εισάγουμε στην ανάρτησή μας. 
Οπωσδήποτε για κάποιον που δεν έχει παρακολουθήσει τη διαδικασία ή δεν γνωρίζει τις συγκεκριμένες ενέργειες, όλα αυτά του φαίνονται "ακαταλαβίστικα". Ναι, έτσι είναι όταν αρχίζεις να ασχολείσαι με τον υπολογιστή και θελήσεις να φτιάξεις κάτι δικό σου. Μην πανικοβάλλεστε!! Είναι πολύ απλό και εύκολο, αρκεί να ζητήσετε τη βοήθεια του δασκάλου σας ή του καθηγητή της πληροφορικής στο σχολείο σας και θα σας δείξουν πρόθυμα. Η Άντζελα τα κατάφερε πολύ καλά. 
Πάμε λοιπόν να δοκιμάσουμε κι άλλες αναρτήσεις, σε επόμενο μάθημα. 

Ας μάθουμε προγραμματισμό




Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού. 
Κάντε τις ιδέες σας πράξη με το #coding 
Στις 11-17 Οκτωβρίου 2014 θα πραγματοποιηθεί 

Σε όλη την Ευρώπη διοργανώνονται εκδηλώσεις και δράσεις για να προβληθεί και να προωθηθεί η ιδέα της εκμάθησης του "προγραμματισμού" των ηλεκτρονικών υπολογιστών".
Εκατομμύρια άνθρωποι θα συμμετάσχουν σ' αυτές. Παιδιά, γονείς, εκπαιδευτικοί θα συμμετέχουν και θα παρακολουθήσουν απλά μαθήματα "γραφής κώδικα". Η ιδέα είναι να απομυθοποιηθούν οι σχετικές δεξιότητες και να έρθουν σ' επαφή με τη δημιουργία προγραμμάτων άνθρωποι που δεν έχουν καμία γνώση πάνω σ' αυτά τα θέματα. Θα ήθελαν όμως να είναι ενημερωμένοι με τις σύγχρονες εξελίξεις και κυρίως με τις τελευταίες τάσεις στις Νέες Τεχνολογίες και με το πώς συνδέονται με την αγορά εργασίας. Συγχρόνως διψούν για γνώσεις και συνεχιζόμενη εκπαίδευση. 
Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού πραγματοποιείται για δεύτερη χρονιά. 
Πέρυσι το Νοέμβριο του 2013 από 25-30 οργανώθηκαν περισσότερα από 300 τέτοια γεγονότα σε όλη την Ευρώπη. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες ΕΔΩ

Η ιδέα ξεκίνησε από μία πρωτοβουλία νεαρών συμβούλων της Neelie Kroes αντιπροέδρου της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, η οποία είναι υπεύθυνη για την "Ψηφιακή Ατζέντα της Ευρώπης".

Η ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΤΖΕΝΤΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΥΡΩΠΗ  (THE DIGITAL AGENDA FOR EUROPE: DAE) 
έχει ως στόχο την επανεκκίνηση της οικονομίας της Ευρώπης ώστε να βοηθήσει τους πολίτες και τις επιχειρήσεις της Ευρώπης να αξιοποιήσουν, όσο το δυνατόν περισσότερο, τις ψηφιακές τεχνολογίες. Είναι η πρώτη από επτά πρωτοβουλίες στο πλαίσιο της "στρατηγικής Ευρώπης 2020" για την παροχή έξυπνης, βιώσιμης και χωρίς αποκλεισμούς ανάπτυξης.

Την ιδέα της "Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού" ξεκίνησε από την πρωτοβουλία των νεαρών συμβούλων της Neelie Kroes και προσέλκυσε την υποστήριξη ομάδων - κινημάτων προγραμματισμού και εκπαίδευσης, όπως:
 "Το παγκόσμιο δίκτυο των ελεύθερων κλαμπ προγραμματισμού υπολογιστών για τους νέους" (CoderDojo) 
 και
"Το δίκτυο για την υποστήριξη και προώθηση περισσότερων γυναικών στις Νέες Τεχνολογίες" (RailsGirls), καθώς και σημαντικών εταιρειών τεχνολογίας και πληροφορικής, οι οποίες επιδιώκουν να εξοικειώσουν εκατομμύρια παιδιά με τον προγραμματισμό, διοργανώνοντας εργαστήρια επίδειξης, αναπτύσσοντας εργαλεία εκμάθησης φροντίζοντας συγχρόνως και για την εκπαίδευση των δασκάλων. Τέτοιες εταιρείες είναι: Rovio - angry birds,  MicrosoftGoogle, και άλλες. 
Το σχολείο μας συμμετέχει σ' αυτή τη διοργάνωση και ήδη έχουμε αρχίσει σχετικά μαθήματα  στις τάξεις. 
Θα μας βρείτε ΕΔΩ

Σχετικοί σύνδεσμοι και πηγές πληροφόρησης:
ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΙΑ ΤΗΣ ΕΥΡΩΠΑΪΚΗΣ ΕΠΙΤΡΟΠΗΣ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ
ΣΧΟΛΙΚΟΙ ΣΥΜΒΟΥΛΟΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΚΩΔΙΚΑ





ΝΕΑΡΟΙ ΜΑΘΗΤΕΣ ΑΠ' ΟΛΟ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ














Πώς να γράψω "κώδικα"

ΜΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΗ ΑΣΚΗΣΗ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ ΜΑΣ
Cute Graphics for Myspace

Ο Ντόναλντ διαβάζει πολύ προσεκτικά!!

Τα σκυλάκια τι θέλουν εδώ;







Cute Graphics for Myspace
Το ποντικάκι θέλει να κάνουμε ησυχία για να μην τον ενοχλήσουμε!

Πώς μπορέσαμε να βάλουμε αυτές τις εικόνες στο blog μας;
Μα φυσικά "γράφοντας κώδικα" ??????

Δοκιμάστε κι εσείς να βάλετε ανάλογες εικόνες. Πώς;
Μα αντιγράφοντας τον κώδικα που θα βρούμε ΕΔΩ.
Πηγαίνετε στη σελίδα, που θα ανοίξει και διαλέξτε την εικόνα που σας αρέσει.
Κάτω απ' αυτήν, σ' ένα ορθογώνιο, θα δείτε τον "κώδικα".
Τον αντιγράφετε (όπως ήδη γνωρίζετε) έρχεστε πάλι εδώ και κάνετε "επικόλληση".
Έγινε!! Τώρα μπορείτε να θαυμάσετε! ΜΠΡΑΒΟ!
ΘΥΜΗΘΕΙΤΕ
Τους κανόνες ασφάλειας όταν είμαστε στο Διαδίκτυο.  Δεν κάνουμε ποτέ "αναζήτηση" στο Internet μόνοι μας. Προτιμάμε να είμαστε μαζί με τους γονείς μας. Τώρα θα μου πείτε, ότι εσείς γνωρίζετε πολλά περισσότερα απ' αυτούς. Μα ακριβώς, θα μπορέσετε να τους δείξετε αυτά που ξέρετε. Θα γίνουν οι καλύτεροί σας "μαθητές". Συγχρόνως όμως θα είναι και η προστασία σας σ' αυτόν τον άγριο αλλά γοητευτικό κόσμο του διαδικτύου. 
ΜΗ ΓΥΡΙΖΕΤΕ ΜΟΝΟΙ ΣΑΣ ΕΚΕΙ ΜΕΣΑ.  ΠΡΙΝ ΑΝΟΙΞΕΤΕ ΚΑΙΝΟΥΡΙΕΣ ΣΕΛΙΔΕΣ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΤΕ ΠΑΝΤΑ τη σελίδα του SAFERINTERNET με τα αγαπημένα σας παιχνίδια.

Η Ιουστίνα διαλέγει τη δική της εικόνα
Cute Graphics for Myspace
Η  ΓΑΤΟΥΛΑ  ΠΛΕΝΕΤΑΙ
Ο Γκάμπριελ διαλέγει κι αυτός μια εικόνα
Cute Graphics for Myspace
Ο Λευτέρης διάλεξε
Cute Graphics for Myspace



Cute Graphics for Myspace



Ο Κλεντιάν διαλέγει την εικόνα που του αρέσει
Ο  ΓΟΥΙΝΙ   ΚΑΝΕΙ    ΣΚΙ

Γιατί να μάθουμε προγραμματισμό



Why learn programming from Ιωάννης Σαρημπαλίδης

Πολλοί μαθητές κάνουν αυτήν την ερώτηση: "Γιατί να μάθουμε προγραμματισμό;"
Ειδικότερα στο Δημοτικό οι μαθητές δεν μπορούν να φανταστούν, πώς θα μάθουν κάτι για το οποίο χρειάζεται να έχεις σπουδάσει πολλά χρόνια και εντέλει να είσαι αρκετά μεγάλος. 
Η παραπάνω παρουσίαση του Ιωάννη Σαρημπαλίδη, καθηγητή Πληροφορικής στο Γυμνάσιο και στο Λύκειο, απαντά απλά και παραστατικά σε αυτά τα "γιατί" και συγχρόνως μας παρουσιάζει πολύ σύντομα πώς μπορεί κάποιος να γίνει ένας καλός Προγραμματιστής. 











Έργα με το "Scratch"







Rotation and Cloning από το χρήστη dapontes


Ο προγραμματισμός με απλά λόγια




Ο Bill Gates εξηγεί τη λειτουργία απλών "εντολών"  στον προγραμματισμό. 

Οι "εντολές είναι απλές οδηγίες, τις οποίες πρέπει να δώσουμε στον υπολογιστή, για να εκτελέσει τα προγράμματα που θέλουμε. Κάτι τέτοιο κάνουμε κι εμείς κάθε μέρα. 

Στο σχολείο
Στο μάθημα της γυμναστικής, ο γυμναστής δίνει κάποιες "εντολές - οδηγίες" και οι μαθητές πρέπει τις ακολουθήσουν, για να εκτελέσουν τις ασκήσεις τους. 
Μέσα στην τάξη η δασκάλα δίνει "εντολές - οδηγίες" για να συμπληρωθούν οι ασκήσεις του βιβλίου. 
Σε μια συνταγή μαγειρικής ακολουθούμε τις "εντολές - οδηγίες" για να φτιάξουμε το φαγητό που θέλουμε. 

Ας προσπαθήσουμε τώρα, να μεταφράσουμε τις εντολές- δηλώσεις (προτάσεις):  "if".../then....και "if.../then... else...":  
IF = εάν 
IF...../THEN.....ELSE.... = εάν..../τότε....αλλιώς (ή διαφορετικά).... 
Παραδείγματα: 
Εάν βρέχει, τότε πρέπει να πάρω αδιάβροχο (αλλιώς δε θα πάρω).
Εάν έχει καλό καιρό, τότε μπορούμε να πάμε εκδρομή (αλλιώς δε θα πάμε)
Εάν κάνεις την εργασία σου, τότε  μπορείς να παίξεις (αλλιώς δε θα παίξεις). 









Ευχές για τη σχολική χρονιά






ΚΑΛΗ ΑΡΧΗ 


Καλή σχολική χρονιά!!










Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού

Για δεύτερη χρονιά εφέτος θα πραγματοποιηθεί και στη χώρα μας η "ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ". Όλες οι εκδηλώσεις και οι δράσεις θα γίνουν στο διάστημα από 11-17 Οκτωβρίου 2014.
Στόχος είναι να προβληθεί ο προγραμματισμός.



Επίσης, όσον αφορά την εκπαίδευση, να τονιστεί και να διαδοθεί η ιδέα ότι είναι πλέον ανάγκη να επεκταθεί το μάθημα των υπολογιστών, ειδικότερα ο "προγραμματισμός", αφού οι δεξιότητες που αποκτούν οι μαθητές, θα πρέπει να ανταποκρίνονται στις απαιτήσεις του 21ου αιώνα.

Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να διαβάσετε στη σελίδα της ΕΥΡΩΠΑΪΚΗΣ ΕΠΙΤΡΟΠΗΣ για την ΕΛΛΑΔΑ.

Επίσης στη διεύθυνση http://codeweek.eu/ θα βρείτε σχετικές λεπτομέρειες, στα αγγλικά.

Το ΤΜΗΜΑ ΕΝΤΑΞΗΣ  του σχολείου μας συμμετέχει στη δράση http://events.codeweek.eu/view/227/code-learning-children-and-adults/   με το σύνθημα: "Ο προγραμματισμός είναι για όλους".


Ο προγραμματισμός είναι διασκέδαση, 
παιχνίδι, 
γνώσεις 
και 
ταιριάζει σε όλες τις ηλικίες!!

Άσκηση Ιστορίας

Ασκήσεις από την Ιστορία
Η άσκηση δημιουργήθηκε με το kubbu
Είναι ένα εργαλείο δημιουργίας ασκήσεων, τις οποίες μπορεί ο εκπαιδευτικός να τις μοιράζεται με τους μαθητές του.
Περισσότερες πληροφορίες στο:
"bloggarontas... εκπαιδευτικά "